Conceito do Curso
O curso de Arte e Tecnologia destina-se a apoiar a criação de arte através de meios tecnológicos digitais. A sua orientação é laboratorial e projectual, no sentido de criar bases para o desenvolvimento de arte interactiva.
Assim, juntam-se três vertentes: as ideias, a montagem/construção de hardware, e a programação de software.
A parte das ideias é de extrema importância. Ser curioso e saber colocar questões... O espírito deste curso passa muito por... "E se?..."
Para ajudar a responder a esta questão, vão ser usadas duas ferramentas tecnológicas:
- Arduino (um exemplo de micro-controlador) e sensores ad hoc de computação física... [qualquer coisa "fora" do computador]
- Pure Data (um exemplo de programa/linguagem de programação) e o computador de consumo... [qualquer coisa "dentro" do computador]
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O Arduino é uma plataforma de prototipagem electrónica com hardware e software aberto, adequada para a criação de dispositivos interactivos, neste curso com objectivos artísticos.
Este tipo de plataformas tornou acessível a aquisição e montagem de hardware, permitindo a criação de dispositivos originais e independentes.
Neste curso a plataforma é utilizada de forma muito interligada com o computador pessoal, mas a mesma é utilizada como dispositivo independente.
---Pure Data é um ambiente gráfico de
programação em tempo real para áudio, vídeo e processamento gráfico.
Programação é orientada para objectos gráficos e fluxo de dados.
Máxima: o diagrama é o programa.
O Pd+GEM é livre e muito flexível em termos de sistemas operativos.
O equivalente comercial é o Max+Jitter.
https://puredata.info/
https://cycling74.com/
Fazer analogia com máquinas específicas [objectos] e ligações entre elas [ligação de sinais e dados].
Fonte da imagem: https://en.flossmanuals.net/pd-extended/_full/
